星际争霸2要来了,华丽的画面已经刺激很多玩家,但另一个深层次的是,星际最有魅力的是他的种族平衡性。而我们反观魔兽争霸3,从诞生以来,他的平衡性问题就备受争议,一方面表现在每一次版本调整都会改变很多游戏的内容,另一方面是我们的玩家也对魔兽争霸3的平衡性总是在抱怨。之前变动也抱怨,而1.20到1.21没有变动后,玩家还是在抱怨。到底是游戏本身不平衡还是之前的一些变动造成了玩家“打不过,怪游戏”的一些坏毛病?
二
玩家对于war3现有版本的不满多数是建立在很少的“实质性”改动上,很多玩家会在升级1.21后认为根本没有体会到什么版本的变化,而事实上,原有1.20基础上如玩家所希望的很多改动都是有待大家商榷和实践的。试想一些可能很小的改动,比如保存权杖的Cooldown时间如果如其他种族所希望的增长,甚至改为同避难权杖一样需要3本才能购买的道具,就足以改变当今魔兽争霸势力的整体格局;再比如如果狼骑的网如果改为其他种族玩家所期待的不可以连续网,那么兽族也许因此要没落很久了……
在游戏平衡性的改动上,经过十几个版本的改进,不得不承认1.20已经是一个被广大玩家相对认可的稳定版本。现有四种族的平衡性格局已经趋于完善,因为国际赛场上已经很久没有出现过某个种族一家独霸的现象。诸如NE克ORC,ORC克UD,UD克HUM,HUM克ORC等等论调在广大玩家的不断创新中已经显得非常片面。那么对于热爱魔兽的你来说,游戏中的平衡性你是如何看待的?
如果不平衡,那应该怎么变动?
如果平衡,是什么原因造成了大家总是在抱怨平衡性问题?
三 我们在这里收集了一些长期以来各族玩家关于种族平衡性的意见和建议,仅供大家讨论时参考:
各种族敌方观点:
1、 HUM象牙塔应该得到修正,提高价格或者减少一次购买量。
2、 HUM石工术应该得到削弱。
3、 HUM坦克的生命和护甲值应该大幅度降低,并且增加消灭它们带来的经验。
4、 ORC狼骑的网应该大幅度削弱,它是除了古树外所有有生命单位的噩梦。
5、 NE保存权杖应该改为三级基地物品,或者并且提高价格,增加Cooldown(冷却)时间。
6、 NE小鹿粹毒标枪应该去掉减速效果。
7、NE熊之德鲁伊的训练时间和价格应该增加,并且削弱返老还童技能。
8、NE暴风德鲁伊的精灵之火效果时间应该缩短。
9、UD二级基地以及蛛网怪塔的霜冻攻击效果时间应该减少,5秒怎么说也太长了。
10、UD毁灭者应该再次被削弱,减低它们的护甲值。
各种族己方观点:
1、HUM火焰之球应该得到加强,相对于其他三个种族的球,火焰之球简直是废物。
2、HUM农民生命值至少应该和ORC苦工持平,作为war3阵亡最多单位他们太可怜了。
3、ORC地洞的生命值和护甲值需要增加,面对对手的毁灭,狮鹫和法师,地洞太脆弱了。
4、ORC先知的透视技能应该得到加强,或者换一个技能,主战英雄怎么能有废招。
5、ORC应该增加一种魔法免疫兵种。
6、NE远古守望者应该增强,因为攻击间隔太长攻击力弱,生命值低,却非常昂贵。
7、NE投刃车应该增强,它比所有的超远程炮兵都脆弱,并且移动缓慢,攻击力最低。
8、UD应该增加闹鬼金矿的生命值,并且如果侍僧可以钻进取采矿就好了,UD开矿太难。
9、UD死亡骑士的终极技能需要加强,这个主力英雄的大招太垃圾了。